En este espacio, encontrarás el contenido de la Unidad 3 "Formatos y Tipos de Imagen", así como las sub-unidades que lo conforman. Tendrás las herramientas necesarias para aprender todo acerca de las imágenes, sus formatos, cómo están diseñadas, en que situación podemos utilizarlas y sobre todo como podemos generarlas.
Te invito a que explores los enlaces que he compartido contigo, he seleccionado videos, podcasts, simuladores y documentos que te serán de gran utilidad. Además, pongo a tu disposición documentos que podrás consultar para realizar con exito las actividades que se deben realizar durante el periodo que estamos cursando.
Recuerda que tu proceso de las actividades será registrado para la calificación parcial, basado en las rúbricas que se publicarán muy pronto en este blog. Para dudas y asesorías podrás contactarme vía correo electrónico, celular/whatsapp, videollamada en skype o en el plantel durante y fuera de clase.
¡Saludos y manos a la obra!
UNIDAD 3. FORMATOS PARA MULTI-IMAGEN
INTRODUCCIÓN DE LA UNIDAD
La utilización de imágenes y gráficos en una
presentación multi-imagen, permite tener un mayor impacto visual, logrando un
alto grado de efectividad en el proceso de retención de información. Es
importante, conocer los diversos formatos que este medio nos proporciona,
tomando en cuenta sus ventajas y desventajas, puesto que cada proyecto está
diseñado con una meta y audiencia en particular. El dominio de software para
crear, diseñar y editar cada formato de imagen y gráfico, potencializa las
habilidades del diseñador y le da las herramientas necesarias para cumplir con
las exigencias de los clientes.
OBJETIVO PARTICULAR
Conocer
la clasificación de los formatos y tipos de imagen que se pueden utilizar para
la creación de proyectos multi-imagen, así como el procedimiento para su
creación, diseño y edición.
SUBTEMAS DE LA UNIDAD
UNIDAD 3.
FORMATOS PARA MULTI-IMAGEN
3.1. Formatos y tipos de imagen.
3.1.1. Vectoriales.
3.1.2 Mapas de bits y rasterizados.
3.2 Imágenes de escáner.
3.2.1 Software OCR.
3.2.2. Resolución de imágenes con escáner.
3.3 Retoque y ajustes de imagen.
RECURSOS PARA CONSULTA Y GUÍAS DIDÁCTICAS
PRESENTACIÓN DE LA TEMÁTICA
Taller de Producción Multi-imagen from Laura Danir
VIDEOS DIDÁCTICOS
1. “Vectores y Mapa de Bits, Diferencias” de Los Apuntes:
https://www.youtube.com/watch?v=OdGhpRy7NRs
2. Manual de “Prácticas Taller de Producción Multi-Imagen" de la Dirección de Estudios Superiores, Universidad del Golfo de México Norte,
elaborado por Laura Danir Velázquez Mero, Enero de 2013, que puede
descargar desde Google Drive en el siguiente enlace: https://drive.google.com/open?id=0By-EWSPMHb-8TlEySmdHbkVSTVU
VIDEOS DIDÁCTICOS
1. “Vectores y Mapa de Bits, Diferencias” de Los Apuntes:
2. “¿Qué son imágenes vectoriales y de mapas de bits?” de Colombia Digital: https://www.youtube.com/watch?v=AsYndMu2nio
PODCASTS
1. Podcast “Imágenes vectoriales” http://www.ivoox.com/145400
SIMULADORES EN LÍNEA
2. Simulador “Sumo Paint”.- Versátil herramienta que imita la interfaz de los grandes editores de retoque fotográfico. Contiene una gran cantidad de pinceles y formas, filtros, soporte para texto y capas, además de trazados vectoriales básicos, admite modificaciones básicas en 3D. http://www.sumopaint.com/app/
FORO DEL APRENDIZAJE
INSTRUCCIONES: Contesta las siguientes preguntas.
1. ¿Qué es una imagen vectorial?
1. ¿Qué es una imagen vectorial?
2. ¿Qué software podemos usar para crear imágenes vectoriales?
3. Menciona 2 ventajas y 2 desventajas del uso de imágenes vectoriales.
4. ¿A qué se le llama una imagen de mapa de bits?
5. ¿Qué software podemos usar para crear imágenes de mapa de bits?
6. Menciona 2 ventajas y 2 desventajas del uso de imágenes de mapa de bits.
7. Menciona 3 formatos de imágenes de mapa de bits y explica el tipo de proyecto gráfico que es más adecuado para cada uno de ellos.
8. ¿Cómo podemos obtener textos e imágenes utilizando un escáner y software OCR?
9. ¿Cuáles son los filtros más utilizados para retoque fotográfico digital?
TÍTULO DE LA ACTIVIDAD: CREACIÓN DE GRÁFICOS VECTORIALES.
PROPÓSITO
Trazar gráficos vectoriales para la obtención de imágenes nítidas y de colores vibrantes, ideales para presentaciones de logotipos, representaciones de objetos, personajes diversos y animaciones.
ESTRUCTURA ACTIVIDAD 1
Trazar gráficos vectoriales para la obtención de imágenes nítidas y de colores vibrantes, ideales para presentaciones de logotipos, representaciones de objetos, personajes diversos y animaciones.
INSTRUCCIONES
FECHA Y CONDICIONES DE ENTREGA
- Boceta en tu libreta de trabajo, el diseño de 4 gráficos: dos logotipos y dos personajes (personas o animales).
- Traza gráficos vectoriales a color de tus 4 diseños mediante el programa Corel Draw, Adobe Ilustrator o Adobe Flash. Nota: El maestro debe elegir que programa se usará de acuerdo a los conocimientos de software previos del grupo.
- Entrega tus 4 diseños en un archivo digital e impreso en hojas de opalina tamaño carta para su evaluación por parte del maestro. Las impresiones deben tener limpieza y ya que formarán parte de tu carpeta de trabajo en la cual documentarás la materia.
FECHA Y CONDICIONES DE ENTREGA
Registra los bocetos en tu libreta de trabajo y entrega los gráficos en unidad USB o CD para su evaluación por parte del maestro. Fecha límite de entrega: jueves 1 de marzo de 2016 hasta las 20:00 horas.
FUENTES DE INFORMACIÓN
FUENTES DE INFORMACIÓN
Presentación digital en formato Power Point y Manual “PRACTICAS TALLER DE PRODUCCIÓN MULTIMAGEN” de la Dirección de Estudios Superiores, Universidad del Golfo de México Norte, elaborado por Laura Danir Velázquez Mero, Enero de 2013. Ambos se pueden descargar desde Google Drive en el siguiente enlace: https://drive.google.com/open?id=0By-EWSPMHb-8TlEySmdHbkVSTVU
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Se propone los siguientes puntos con base en 4 criterios que se consideran importantes dentro de la práctica:
LISTA DE COTEJO
NOMBRE DEL ALUMNO:
NOMBRE DE LA MATERIA:
NOMBRE DEL MAESTRO:
GRUPO:
FECHA:
PRODUCTO A EVALUAR: Bocetos a mano, gráficos vectorizados, impresiones a color y entrega de archivo digital.
PRODUCTO A EVALUAR: Bocetos a mano, gráficos vectorizados, impresiones a color y entrega de archivo digital.
CRITERIOS
|
PUNTOS
|
OBTENIDO
|
OBSERVACIONES
|
Bocetos trazados a lápiz y aplicación de color en
libreta de trabajo (2 logotipos y 2 personas o animales).
|
2
|
||
Trazo de
los 4 gráficos a colores en Corel Draw, Adobe Ilustrator o Adobe Flash 2 logotipos y 2 personas o animales).
|
4
|
||
Impresiones
a color de los 4 gráficos.
|
2
|
||
Entrega
de archivo digital con los gráficos en unidad USB o CD.
|
2
|
||
TOTAL
|
10
|
Lo anterior se integrará en el portafolio para las evaluaciones parciales.
Estos criterios son una propuesta para el maestro y no son limitativos.
INSTRUCCIONES
c) Entrega las imágenes en mapas de bits editadas y el diseño de banner para página web en formato digital en unidad USB o CD. El diseño de banner para página web deberá entregarse también en forma impresa en hoja opalina tamaño carta, con limpieza para que forme parte de tu carpeta de trabajo en la cual se documentará la materia.
FECHA Y CONDICIONES DE ENTREGA
La práctica “Edición de imágenes en mapas de bits” se realizará de forma individual.
Se propone los siguientes puntos con base en 4 criterios que se consideran importantes dentro de la práctica:
Lo anterior se integrará en el portafolio para las evaluaciones parciales.
ESTRUCTURA ACTIVIDAD 2
TÍTULO DE LA ACTIVIDAD: EDICIÓN DE IMÁGENES DE MAPA DE BITS.
PROPÓSITO
Manipular imágenes en mapas de bits,
editándolas y aplicando filtros que mejoren la calidad de cada fotografía.
INSTRUCCIONES
a) Edita 4 imágenes en mapas de bits utilizando el
programa Adobe Photoshop. Las características de imágenes a editar son las siguientes:
- Cambio de tamaño de una imagen de 300 x 300 pixeles a 900 x 900 pixeles. Cambio de tamaño de la misma imagen a otras medidas para comprobar la pérdida de calidad en la fotografía.
- Manipulación de color de una imagen, brillo, contraste, niveles, tono, saturación y luminosidad, etcétera.
- Retoque y restauración de una fotografía actual o antigua. Corrección de imperfecciones en la piel o daños en la imagen.
- Aplicación de filtros fotográficos en la imagen para darle efectos especiales y variaciones gráficas.
b)
Diseña un banner para página web, utilizando imágenes en mapas de bits
por medio del programa Adobe Photoshop. El banner tendrá una medida de
800 x 300 pixeles, a colores.
c) Entrega las imágenes en mapas de bits editadas y el diseño de banner para página web en formato digital en unidad USB o CD. El diseño de banner para página web deberá entregarse también en forma impresa en hoja opalina tamaño carta, con limpieza para que forme parte de tu carpeta de trabajo en la cual se documentará la materia.
FECHA Y CONDICIONES DE ENTREGA
Entregar las
imágenes y gráficos en unidad USB o CD, así como la impresión del banner para
su evaluación por parte del maestro.
Fecha límite de
entrega: jueves 10 de marzo de 2016 hasta las 20:00 horas.
FUENTES DE INFORMACIÓN
Presentación
digital en formato Power Point y Manual “PRACTICAS TALLER DE PRODUCCIÓN MULTIMAGEN”
de la Dirección de Estudios Superiores, Universidad del Golfo de México Norte,
elaborado por Laura Danir Velázquez Mero, Enero de 2013.
Ambos se pueden descargar desde Google Drive en
el siguiente enlace: https://drive.google.com/open?id=0By-EWSPMHb-8TlEySmdHbkVSTVU
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
La práctica “Edición de imágenes en mapas de bits” se realizará de forma individual.
Se propone los siguientes puntos con base en 4 criterios que se consideran importantes dentro de la práctica:
LISTA DE COTEJO
NOMBRE
DEL ALUMNO:
NOMBRE
DE LA MATERIA:
NOMBRE
DEL MAESTRO:
GRUPO:
FECHA:
PRODUCTO A EVALUAR: Edición de fotografías y diseño de banner
para página web, impresión a color y entrega de archivo digital.
CRITERIOS
|
PUNTOS
|
OBTENIDO
|
OBSERVACIONES
|
Edición de 4
imágenes en mapas de bits usando Photoshop (cambio de tamaño, manipulación de
color, retoque y restauración, aplicación de filtros).
|
4
|
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Diseño
de banner para página web de 800 x 300 pixeles.
|
4
|
||
Impresión
a color del banner para página web de 800 x 300 pixeles, en hoja blanca opalina tamaño
carta, contiene limpieza.
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1
|
||
Archivo
digital en unidad USB o CD de las imágenes editadas y del banner para página
web.
|
1
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TOTAL
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10
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Estos criterios son una propuesta para el maestro y no son limitativos
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